Beschreibung

Elemental War hebt das Prinzip Tower Defense auf ein neues Level: Spannende Multiplayer-Matches, dutzende Stunden Singleplayer-Spielspaß und viel Indie-Herzblut warten auf dich!

Bist du bereit für die nächste Stufe der Tower-Defense-Games?

Epische Multiplayer-Schlachten

Ob im 1-gegen-1 oder Team-gegen-Team: In den rasanten Multiplayer-Duellen kommt es auf jede Entscheidung an! Während du deinem Gegner unablässig Monsterscharen schickt, darfst du deine eigene Defensive nicht vernachlässigen. Wähle bei jedem Levelaufstieg aus dutzenden Skills diejenigen aus, die deinen Spielstil am besten unterstützen.

Unendlicher Singleplayer-Spielspaß

Drei innovative Spielmodi, fünf Schwierigkeitsgrade, sieben Szenarien, unzählige Maps und Gegnertypen – der Singleplayer bietet dir alles, was es für Langzeit-Spielspaß braucht. Messe dich in Ranglisten mit deinen Freunden und Spielern aus deiner Stadt, deinem Land und der ganzen Welt – und schau dir über die detaillierten Ranglisten die Tricks der Besten ab.

Einfach zu bedienender Level-Editor

Entwirf deine eigenen Maps im mitgelieferten Editor und veröffentliche sie mit einem Mausklick, damit alle sie spielen können!

Direkter Draht zu den Entwicklern

Du kämpfst mit Problemen oder hast Ideen zur Verbesserung des Spiels? Wende dich direkt an uns! Seit Beginn des Early Access veröffentlichen wir alle zwei Wochen Updates mit Fixes und Erweiterungen – darunter viele Anregungen, die wir direkt von euch erhalten haben.

Features

  • 65 verschiedene Türme von der Balliste bis zum Vulkan
  • 3 Einzelspieler-Modi: Klassischer Modus, Survival-Modus, Heldenmodus
  • 47 Items vom Mithril-Gehäuse bis zu Tödlichen Giftbomben
  • 48 Monsterfähigkeiten von Goldrausch bis Unverwundbarkeit
  • 7 Settings von der Wüste bis zur Eislandschaft
  • 21 unterschiedliche Skills im Multiplayer mit mehreren Upgrade-Stufen
  • 107 verschiedene Monster, darunter 21 Elementare
  • 20 Quests für Bonusitems im Heldenmodus

Fact Sheet

Entwickler:

Clockwork Origins

Sitz in Erlangen, Deutschland

Releasedatum:

18. Oktober 2018 (Early Access)

17. Juli 2019 (Vollversion)

Plattformen: 

Windows, Mac, Linux 

Website:

elemental-war.com/de

Preis:

USD 19.99, EUR 19.99

Sprachen:

Englisch, Deutsch

Stores:

Steam, Kartridge, itch.io

FAT Fragen ans Team

Worum geht es beim Tower-Defense-Prinzip?

Bei einer Tower Defense geht es darum, immer stärker werdende Wellen von Gegnern durch strategisch geschicktes Platzieren von Verteidigungsanlagen davon abzuhalten, einen bestimmten Zielpunkt zu erreichen. Im klassischen Modus ist dieses Ziel nach 60 Gegnerwellen erreicht. Die Abwehrtürme werden durch Upgrades immer stärker diese Upgrades in Form von Elementen müssen allerdings vorher besonders starken Gegnern, den Elementaren, abgenommen werden.

Was macht Elemental War anders als bisherige TD-Spiele? Was zeichnet es aus?

Das Herzstück von Elemental War ist der Heldenmodus. Dieser bietet zufällig generierte Gegnerwellen, wobei jede Welle über eine bestimmte Fähigkeit verfügt. Diese Fähigkeiten geben den Gegnern Vorteile (z.B. Regeneration, mehr Verteidigung, kurzzeitige Unverwundbarkeit) oder aber auch Nachteile (z.B. wird der Gegner langsamer oder schwächer). Um die Fähigkeiten besser kontern zu können, gilt es für den Spieler, Items zu ergattern, die man für jedes besiegte Elementar nach Zufallsprinzip erhält oder auf der Map entdecken kann. Die Items können global Attribute der Monster verschlechtern/der Türme verbessern, Spezialeffekte auslösen (z.B. mehr Gold), aktive Fähigkeiten enthalten oder Ausrüstung für Türme sein, wodurch sich Türme nicht nur leicht verbessern, sondern um komplette Fähigkeiten erweitern lassen. Besonders mächtige Items lassen sich über Quests freischalten – Nebenaufgaben, die mit Glück und Geschick gemeistert werden können.

Dadurch unterscheidet sich jede Runde im Heldenmodus, der Spieler erhält ein eigenes Itemportfolio und bleibt über viele Spielstunden und -runden motiviert.

Wie war der Entstehungsprozess des Spiels?

Elemental War ist eigentlich schon lange erschienen und zwar 2010 als Modifikation für das Rollenspiel Gothic II. Während die Jahre mit der Entwicklung anderer Projekte und Spiele vorbeigingen, wuchs der Wunsch, das Spielprinzip auf einer flexibleren Engine weiterzuentwickeln und zu einem eigenständigen Spiel umzugestalten.

Die heutige Version hat mit dem Ausgangsmaterial kaum noch etwas gemeinsam. Das Feedback tausender Spieler und eigene Ideen haben zu dem Tower Defense geführt, wie wir es uns vorstellen.

Wie lange gibt es das Team schon? Aus wie vielen Mitarbeitern besteht es? Wer ist sonst beteiligt?

Das Unternehmen Clockwork Origins ist noch jung – die offizielle Gründung fand im April 2018 statt. Daniel Bonrath arbeitete jedoch bereits seit 2015 am Titel. Seit Anfang 2018 wird er unterstützt von Sebastian Frenzel (Marketing, Vertrieb) und dem 3D Artist Carsten Roosen. Verantwortlich für GUI, Logos und Texturen zeichnet der Freelancer Paweł Koszyk, die Charakterillustrationen hat der Grafiker Benjamin Urban entworfen.

Zur Teamübersicht

Daniel Bonrath und Sebastian Frenzel lernten sich jedoch bereits 2007 in der Modding-Szene von Gothic II kennen und veröffentlichten mehrere Modifikationen, die für ihren Einfallsreichtum bekannt wurden. Größtes Projekt war Xeres‘ Rückkehr, das zu den größten jemals erschienenen Modifikationen für Gothic II gehört.

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