{"id":262,"date":"2018-09-18T16:44:46","date_gmt":"2018-09-18T16:44:46","guid":{"rendered":"https:\/\/elemental-war.com\/?page_id=262"},"modified":"2021-05-19T20:18:58","modified_gmt":"2021-05-19T20:18:58","slug":"presse","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/elemental-war.com\/de\/presse\/","title":{"rendered":"Presse"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Beschreibung<\/h2>\n\n\n\n<p>Elemental War hebt das Prinzip Tower Defense auf ein neues Level: Spannende Multiplayer-Matches, dutzende Stunden Singleplayer-Spielspa\u00df und viel Indie-Herzblut warten auf dich!<br><\/p>\n\n\n\n<p>Bist du bereit f\u00fcr die n\u00e4chste Stufe der Tower-Defense-Games?<br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Epische Multiplayer-Schlachten <em>(nur PC)<\/em><\/h3>\n\n\n\n<p>Ob im 1-gegen-1 oder Team-gegen-Team: In den rasanten Multiplayer-Duellen kommt es auf jede Entscheidung an! W\u00e4hrend du deinem Gegner unabl\u00e4ssig Monsterscharen schickt, darfst du deine eigene Defensive nicht vernachl\u00e4ssigen. W\u00e4hle bei jedem Levelaufstieg aus dutzenden Skills diejenigen aus, die deinen Spielstil am besten unterst\u00fctzen.<br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Unendlicher Singleplayer-Spielspa\u00df<\/h3>\n\n\n\n<p>Drei innovative Spielmodi, f\u00fcnf Schwierigkeitsgrade, sieben Szenarien, unz\u00e4hlige Maps und Gegnertypen \u2013 der Singleplayer bietet dir alles, was es f\u00fcr Langzeit-Spielspa\u00df braucht. Messe dich in Ranglisten mit deinen Freunden und Spielern aus deiner Stadt, deinem Land und der ganzen Welt \u2013 und schau dir \u00fcber die detaillierten Ranglisten die Tricks der Besten ab.<br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Einfach zu bedienender Level-Editor<\/h3>\n\n\n\n<p>Entwirf deine eigenen Maps im mitgelieferten Editor und ver\u00f6ffentliche sie mit einem Mausklick, damit alle sie spielen k\u00f6nnen!<br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Direkter Draht zu den Entwicklern<\/h3>\n\n\n\n<p>Du k\u00e4mpfst mit Problemen oder hast Ideen zur Verbesserung des Spiels? Wende dich direkt an uns! Seit Beginn des Early Access ver\u00f6ffentlichen wir alle zwei Wochen Updates mit Fixes und Erweiterungen \u2013 darunter viele Anregungen, die wir direkt von euch erhalten haben.<br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Features<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>65 verschiedene T\u00fcrme von der Balliste bis zum Vulkan<\/li><li>3 Einzelspieler-Modi: Klassischer Modus, Survival-Modus, Heldenmodus<\/li><li>47 Items vom Mithril-Geh\u00e4use bis zu T\u00f6dlichen Giftbomben<\/li><li>48 Monsterf\u00e4higkeiten von Goldrausch bis Unverwundbarkeit<\/li><li>7 Settings von der W\u00fcste bis zur Eislandschaft<\/li><li>21 unterschiedliche Skills im Multiplayer mit mehreren Upgrade-Stufen <em>(nur PC)<\/em><\/li><li>107 verschiedene Monster, darunter 21 Elementare<\/li><li>20 Quests f\u00fcr Bonusitems im Heldenmodus<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fact Sheet<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Entwickler:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\">Clockwork Origins<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Sitz in Erlangen, Deutschland<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Releasedatum:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>18. Oktober 2018 (Early Access)<\/p>\n\n\n\n<p>17. Juli 2019 (Vollversion)<\/p>\n\n\n\n<p>16. Dezember 2020 (ID@Xbox)<\/p>\n\n\n\n<p>21. Mai 2021 (PlayStation Store)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Plattformen:<\/strong>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Windows, Mac, Linux, Xbox, PlayStation<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Website:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/elemental-war.com\/de\">elemental-war.com\/de<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>USD 14.99, EUR 14.99<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sprachen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Englisch, Deutsch<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Stores:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/917850\/Elemental_War\/\">Steam<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.kartridge.com\/games\/ClockworkOrigins\/elemental-war\">Kartridge<\/a>, <a href=\"https:\/\/clockwork-origins.itch.io\/elementalwar\">itch.io<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/de-de\/p\/elemental-war-td\/9N7QLVBTSML1\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Xbox via ID@Xbox<\/a>, PlayStation Store (<a href=\"https:\/\/store.playstation.com\/product\/EP8073-CUSA19046_00-ELEMENTALWAR0000\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Europa<\/a> | <a href=\"https:\/\/store.playstation.com\/product\/UP5880-CUSA19058_00-ELEMENTALWAR0000\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Amerika<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">FAT <span class=\"st\">\u2013<\/span> Fragen ans Team<\/h2>\n\n\n\n<p><em><strong>Worum geht es beim Tower-Defense-Prinzip?<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Bei einer Tower Defense geht es darum, immer st\u00e4rker werdende Wellen von Gegnern durch strategisch geschicktes Platzieren von Verteidigungsanlagen davon abzuhalten, einen bestimmten Zielpunkt zu erreichen. Im klassischen Modus ist dieses Ziel nach 60 Gegnerwellen erreicht. Die Abwehrt\u00fcrme werden durch Upgrades immer st\u00e4rker <span class=\"st\">\u2013<\/span> diese Upgrades in Form von Elementen m\u00fcssen allerdings vorher besonders starken Gegnern, den Elementaren, abgenommen werden.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Was macht Elemental War anders als bisherige TD-Spiele? Was zeichnet es aus?<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Das Herzst\u00fcck von Elemental War ist der <strong>Heldenmodus<\/strong>. Dieser bietet zuf\u00e4llig generierte Gegnerwellen, wobei jede Welle \u00fcber eine bestimmte <strong>F\u00e4higkeit<\/strong> verf\u00fcgt. Diese F\u00e4higkeiten geben den Gegnern Vorteile (z.B. Regeneration, mehr Verteidigung, kurzzeitige Unverwundbarkeit) oder aber auch Nachteile (z.B. wird der Gegner langsamer oder schw\u00e4cher). Um die F\u00e4higkeiten besser kontern zu k\u00f6nnen, gilt es f\u00fcr den Spieler, <strong>Items<\/strong> zu ergattern, die man f\u00fcr jedes besiegte Elementar nach Zufallsprinzip erh\u00e4lt oder auf der Map entdecken kann. Die Items k\u00f6nnen global Attribute der Monster verschlechtern\/der T\u00fcrme verbessern, Spezialeffekte ausl\u00f6sen (z.B. mehr Gold), aktive F\u00e4higkeiten enthalten oder Ausr\u00fcstung f\u00fcr T\u00fcrme sein, wodurch sich T\u00fcrme nicht nur leicht verbessern, sondern um komplette F\u00e4higkeiten erweitern lassen. Besonders m\u00e4chtige Items lassen sich \u00fcber <strong>Quests<\/strong> freischalten <span class=\"st\">\u2013 Nebenaufgaben, die mit Gl\u00fcck und Geschick gemeistert werden k\u00f6nnen.<\/span><\/p>\n\n\n\n<p>Dadurch unterscheidet sich jede Runde im Heldenmodus, der Spieler erh\u00e4lt ein eigenes Itemportfolio und bleibt \u00fcber viele Spielstunden und -runden motiviert.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Wie war der Entstehungsprozess des Spiels?<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Elemental War ist eigentlich schon lange erschienen <span class=\"st\">\u2013<\/span> und zwar 2010 als <strong>Modifikation f\u00fcr das Rollenspiel Gothic II<\/strong>. W\u00e4hrend die Jahre mit der Entwicklung anderer Projekte und Spiele vorbeigingen, wuchs der Wunsch, das Spielprinzip auf einer flexibleren Engine weiterzuentwickeln und zu einem eigenst\u00e4ndigen Spiel umzugestalten.<\/p>\n\n\n\n<p>Die heutige Version hat mit dem Ausgangsmaterial kaum noch etwas gemeinsam. Das Feedback tausender Spieler und eigene Ideen haben zu dem Tower Defense gef\u00fchrt, wie wir es uns vorstellen.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Wie lange gibt es das Team schon? Aus wie vielen Mitarbeitern besteht es? Wer ist sonst beteiligt?<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Das Unternehmen Clockwork Origins ist noch jung&nbsp;<span class=\"st\">\u2013 die offizielle Gr\u00fcndung fand im April 2018 statt. Daniel Bonrath arbeitete jedoch bereits seit 2015 am Titel. Seit Anfang 2018 wird er unterst\u00fctzt von <\/span>Sebastian Frenzel (Marketing, Vertrieb) und dem 3D Artist Carsten Roosen. Verantwortlich f\u00fcr GUI, Logos und Texturen zeichnet der Freelancer <span class=\"tmm_fname\">Pawe\u0142<\/span> Koszyk, die Charakterillustrationen hat der Grafiker Benjamin Urban entworfen.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/team\/\">Zur Team\u00fcbersicht<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Daniel Bonrath und Sebastian Frenzel lernten sich jedoch bereits 2007 in der Modding-Szene von Gothic II kennen und ver\u00f6ffentlichten mehrere Modifikationen, die f\u00fcr ihren Einfallsreichtum bekannt wurden. Gr\u00f6\u00dftes Projekt war <a href=\"https:\/\/clockwork-origins.com\/de\/xeres-return\">Xeres&#8216; R\u00fcckkehr<\/a>, das zu den gr\u00f6\u00dften jemals erschienenen Modifikationen f\u00fcr Gothic II geh\u00f6rt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bilder<\/h2>\n\n\nngg_shortcode_0_placeholder\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Videos<\/h2>\n\n\n\n<figure><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ge_UQ_dO1Z0\" width=\"480\" height=\"270\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/figure>\n\n\n\n<figure><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/iB9NNsLf1Yg\" width=\"1280\" height=\"720\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/figure>\n\n\n\n<figure><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9dO6ojzfPqk\" width=\"1280\" height=\"720\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/figure>\n\n\n\n<figure><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hQLCiXq8XD4\" width=\"480\" height=\"270\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"entry-summary\">\nBeschreibung Elemental War hebt das Prinzip Tower Defense auf ein neues Level: Spannende Multiplayer-Matches, dutzende Stunden Singleplayer-Spielspa\u00df und viel Indie-Herzblut warten auf dich! 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